AlternativeForum

A_REPLY
Assassin's Creed, xbox360
view post Posted on 8/7/2008, 11:17P_QUOTE
Avatar

Urano è il mio guardiano

Group: Administrator
Posts: 6852
Location: Pianeta dei venti


Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/11/2009, 13:32


Sito ufficiale: http://assassinscreed.it.ubi.com/experience/


“Saremo nel 1191 durante le lotte della terza crociata in cui l’Europa vuole tentare di riconquistare la Terra Santa.
Noi indosseremo i panni di Altair e tenteremo di porre fine a queste lotte
eliminando i due fronti della battaglia. Saremo un assassino,
un guerriero cresciuto all’arte della lotta, dell’inganno e della distruzione.”


Questa, in breve, la presentazione del gioco denominato “progetto assassino”,
ha fatto parlare di se sin dalla prima immagine rilasciata.
Sviluppato da Ubisoft Montreal, gli stessi della serie Prince of Persia e di Tom Clancy’s Splinter Cell,
Assassin’s Creed è forse il primo vero gioco di nuova generazione.

UN ASSASSINO NELLA TERRA SANTA PER FERMARE LA GUERRA

Il titolo è ambientato nel 1191 d.c., durante lo svolgimento della Terza Crociata in Terra Santa,
un periodo di tumulto e di crescente astio tra cristiani e musulmani.
Riccardo Cuor di Leone è a capo della campagna cristiana, che tenta l'invasione per riconquistare Gerusalemme,
sfidando il generale Saladino (a capo dei musulmani) e le sue truppe. E' in questo contesto che si muove Altair,
il protagonista di questo capolavoro, membro della misteriosa quanto temuta Setta degli Assassini che ha l'obiettivo
di fermare la guerra tra le due fazioni, assassinando i personaggi di rilievo che manovrano i fili della guerra.
Per compiere il proprio dovere Altair deve tuttavia agire nell’ombra, per poi colpire al momento opportuno;
in questo sarà aiutato dalle sue eccelse abilità, che gli consentono di arrampicarsi agevolmente lungo i cornicioni
e i balconi per arrivare sui tetti, il posto ideale per avere una “visione d’insieme” sulla città.
O meglio, sulle tre città, visto che la nostra avventura si dipanerà attraverso San Giovanni d’Acri, Gerusalemme e Damasco,
minuziosamente ricreate in ogni dettaglio per mantenere un elevato realismo storico, riscontrabile persino nelle architetture
dei palazzi e nelle tipologie di abiti indossati dalla popolazione. Un’area di gioco veramente sterminata
con, appunto, tre città interamente riprodotte e le aree limitrofe, completamente esplorabile,
ricca di dettagli ma soprattutto di zone colme di gente con una vita propria.


Pregevole il comparto tecnico, con una maniacale ricerca di perfezione in tutti gli elementi, dai vestiti, alle armi
fino ad arrivare agli arredamenti dei balconi. I personaggi, tutti, sono dettagliatissimi, sia sotto il profilo estetico
che sotto il profilo della personalità, sono la vera “arma” di Assassin’s Creed:
infatti, grazie anche alla superba IA, ci ritroveremo dinnanzi non meri pupazzi animati, ma personaggi virtuali interattivi,
che si comporteranno diversamente in base alle nostre azioni. Se saremo avventati e non presteremo attenzione
potrebbe essere tutt’altro che sporadico qualche intoppo causato dai cittadini: ad esempio durante le fughe,
qualora dovessimo farci largo tra la folla con poca cautela potremmo incontrare qualche personaggio
intenzionato ad ostacolare la nostra fuga, con conseguente, necessaria, scelta: uccidere chi ci ostacola
o aggirarlo in qualche modo? Proprio le scelte saranno fondamentali per lo svolgimento della nostra sanguinaria avventura,
poiché ogni nostra scelta e azione avrà una notevole influenza sullo svolgimento della storia.
Ubisoft per questo gioco ha deciso di “regalare” al giocatore una miriade di scelte, praticamente infinite e limitate,
solo dalla nostra immaginazione, con centinaia di percorsi totalmente fruibili dal gamer:
non troverete mai un posto in cui non potervi arrampicare, nascondere o uccidere.


Come accennato precedentemente, la storia del gioco si sviluppa lungo nove assassinii durante i quali Altair
scoprirà accordi segreti, doppiogiochisti e gente di ogni calibro. La fase dell’assassinio comunque
, generalmente è divisa in quattro fasi: la ricerca, lo studio, l’attacco e la fuga. Nella prima fase dovremo,
sfruttando anche un potere particolare, trovare il nostro obiettivo – niente frecce o indicazioni a schermo
– nella seconda fase dovremo studiare i suoi movimenti, le guardie di cui si circonda, le armi che possiede e
il sistema migliore per raggiungerlo nella più silenziosa e coperta delle possibilità. Trovata la strada
per raggiungere l’obiettivo, che sia un approccio diretto o il nasconderci in una fila di monaci non importa,
dovremo eliminare l’obiettivo utilizzando, la maggior parte delle volte, la lama della Setta.

Le indagini sono abbastanza semplici: una volta individuato l'informatore, potremo appostarci nelle vicinanze
e origliare le sue conversazioni, oppure seguirlo per rubare una mappa, o aspettarlo dentro un vicolo
per interrogarlo a suon di pugni e, immancabilmente, ucciderlo. In altri casi gli informatori saranno adepti della nostra setta,
che ci chiederanno aiuto in cambio di quello che hanno sentito in giro per la città: raccogliere una serie di bandiere,
uccidere delle guardie sospettose, i compiti assegnati dai confratelli sono piuttosto diversi.
Per ogni vittima ci sono almeno 6 informatori, basta ascoltarne qualcuno per ottenere il via libera all'assassinio:
una volta compiuto il delitto, le quest "informative" non effettuate non saranno ovviamente più disponibili.
In ogni caso oltre alle missioni principali, Assassin's Creed offre un gran numero di compiti secondari,
per cui lo spettro della noia è una questione puramente accademica.
Assassin's Creed, come pochi altri titoli, fonda il suo fascino sul "sense of wander": un girovagare vastissimo
e costellato da compiti prettamente funzionali a sviluppare l'esplorazione e la curiosità del giocatore.
Soltanto giocando potrete capire se e quanto questo sistema vi intrighi. Di fatto, una filosofia del genere
ha latitato per molto tempo nel panorama del gaming moderno (appre sporadicamente in qualche Zelda
e nell'indimenticato Shadow of the Colossus).
Man mano che l'avventura prosegue Altair otterrà nuove abilità acrobatiche ed armi,
ma poiché le voci sulle imprese dell'assassino si spargono velocemente, le guardie diventeranno sempre più sospettose,
tenaci ed aggressive in combattimento: una curva di difficoltà perfetta che vi terrà incollati al gioco.

Altair è modellato ed animato perferfettamente: stupiscono sopratutto le doti acrobatiche, il realismo
e la fluidità con cui i salti, le cadute o le scalate che si susseguono tra di loro. Pare che Ubisoft abbia studiato
una tecnologia appositamente per gestire le doti dinamiche del suo protagonista.
Ogni tanto c'è qualche compenetrazione di troppo o un'incertezza nel collegamento tra due animazioni
(sopratutto durante i combattimenti); raramente, e solo per i personaggi comprimari, le animazioni finiscono di botto,
o si resettano per ripartire all'improvviso: in generale la naturalezza dei movimenti è sufficente,
ma non al livello di altre produzioni (la serie Metal Gear, o Gears of War).


La componente audio è di altissimo livello: ottime le musiche, ispirate ed evocative, così come gli effetti sonori.
Il gioco è completamente doppiato in italiano: un'ottima scelta che aiuta non poco
a seguire l'intricata storia ed i complessi dialoghi tra i protagonisti

La tecnologia sviluppata da Ubisoft per Assasin's Creed ha permesso di innovare dal punto di vista ludico e visivo:
Assassin's, con tutti i suoi difetti, è il miglior esempio di computer grafica in tempo reale e, attualmente,
il punto di riferimento per le console Next Generation: finalmente la potenza delle nuove tecnologie viene sfruttata
per creare qualcosa di emozionante e mai visto prima (le città, ed il regno) e situazioni di gioco impossibili sulle precedenti console.
Il motore 3D di questo gioco muove una quantità spropositata di poligoni, texture ed shader,
ma è afflitto da alcuni bug, che a nostro avviso sono del tutto marginali di fronte all'incredibile qualità del rendering finale,
ed dell'ottima fludità generale.
Non si può fare tutto in Assassin's Creed, ma si può comunque fare molto più di quanto si sia visto in qualsiasi Action Adventure
degli ultimi anni. Ubisoft ci precipita in un mondo vivo e credibile: il parco divertimenti per un assassino abile
ed implacable come Altair, una nuova icona del mondo dei videogiochi.



"Di Assassin's Creed si è detto tutto e il contrario di tutto. Caricato da un'orizzonte di aspettative vastissimo
e disarmante, il gioco raggiunge il mercato mondiale visivamente appesantito. A gravare su di lui è l'opera dissacrante
della stampa internazionale, che si diverte a prenderlo a sassate, partecipando con vigore al banchetto mediatico.
Ora che il gioco è stato dato in pasto ai giornalisti (o presunti tali), quello a cui si assiste è un atteggiamento di schizzinoso distacco.
E' con questo atteggiamento che si diffonde il malcontento e si perde di vista il vero valore delle opere ludiche.
Assassin's Creed è, a tutti gli effetti e innegabilmente, un prodotto particolare, ricercato, coraggioso.
E' un titolo che porta il game design alla sua massima espressione, sceneggiato in maniera originale e inconsueta,
artisticamente ineccepibile, tecnicamente superbo."






image

image

image

image image

image
image
image
image


image
image


image image image

image
image


Rispettate il lavoro degli altri, non rubate niente dalla mia firma (al massimo chiedete :) ). Grazie
Credits: Magiagrafica Graficamania
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 25/7/2008, 11:00P_QUOTE
Avatar

boh

Group: Moderatore
Posts: 1864


Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/12/2008, 11:09


mai vista una grafica del genere image

però ad un certo punta diventa LEGGERMENTE ripetitivo...

Kate ti amooooooooo

image

cliccate qui: http://s2.bitefight.it/c.php?uid=46032
 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 25/7/2008, 12:42P_QUOTE
Avatar

Urano è il mio guardiano

Group: Administrator
Posts: 6852
Location: Pianeta dei venti


Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/11/2009, 13:32


perchè te vuoi solo combattere e basta...invece a me la storia piase parecchio

image

image

image

image image

image
image
image
image


image
image


image image image

image
image


Rispettate il lavoro degli altri, non rubate niente dalla mia firma (al massimo chiedete :) ). Grazie
Credits: Magiagrafica Graficamania
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
2 replies since 8/7/2008, 11:17
 
A_REPLY

load
Fast reply
 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




SPAZIO DISPONIBILE SPAZIO DISPONIBILE SPAZIO DISPONIBILE
SPAZIO DISPONIBILE SPAZIO DISPONIBILE SPAZIO DISPONIBILE
SPAZIO DISPONIBILE SPAZIO DISPONIBILE SPAZIO DISPONIBILE
Affiliati
Image Hosted by ImageShack.us
 

Skin designed by©Katyna of the Silver Moon